Ciao, sono Davide

Sono un appassionato di giochi di ruolo da più di 30 anni, ossia da quando, all’età di 9 anni, mio cugino mi regalò la scatola base di D&D.

Ho sempre creduto che i GDR non siano solo una via di fuga per ragazzi timidi, in cerca di un luogo dove essere compresi e fare amicizie, ma anche uno strumento fondamentale per sviluppare il linguaggio, il pensiero creativo e la capacità di gestire le relazioni interpersonali. In più, cosa che non guasta, sono dannatamente divertenti.

Mi sono lanciato nello sviluppo di Fatum Ex Vulnere per due ragioni. Innanzi tutto, volevo creare un gioco che desse strumenti veramente efficaci per creare storie avvincenti. La potenza dei GDR, ciò che li rende diversi sia dai giochi da tavolo che dai videogiochi, risiede proprio nel potere creativo che essi permettono di scatenare. Volevo quindi creare un sistema che incanalasse questo potere e permettesse a tutti, anche ai più inesperti, di sfruttarlo. In secondo luogo,